32.40.Z – Produkcja gier i zabawek
PKD 32.40.Z: produkcja lalek, zabawek, gier planszowych i modeli redukcyjnych.
Zakres podklasy 32.40.Z
Podklasa 32.40.Z obejmuje szeroki zakres produkcji związanej z zabawkami i grami. Dotyczy to zarówno tradycyjnych zabawek, jak lalki, figurki czy zabawki na kółkach, jak i bardziej złożonych produktów, takich jak elektroniczne gry planszowe, automaty do gier losowych czy drony zabawkowe. W ramach tej klasyfikacji mieści się także produkcja modeli redukcyjnych, w tym pociągów elektrycznych i zestawów konstrukcyjnych, a także sprzętu do gier towarzyskich i stołów bilardowych.
Rodzaje produkowanych wyrobów
W ramach tej podklasy produkowane są między innymi: lalki wraz z akcesoriami, ruchome figurki, zabawki-zwierzątka, rowery dziecięce z tworzyw sztucznych, instrumenty muzyczne dla dzieci, karty do gry, gry i zabawki papierowe, puzzle, a także zabawki wykonane z tkanin. Producenci działający w tej branży mogą specjalizować się zarówno w prostych wyrobach dla najmłodszych, jak i w zaawansowanych technologicznie produktach, takich jak drony zabawkowe czy elektroniczne gry planszowe.
Wyłączenia z podklasy
Z zakresu tej podklasy wyłączona jest produkcja konsol do gier wideo, która klasyfikowana jest w dziale 26.40.Z, produkcja cywilnych bezzałogowych statków powietrznych sklasyfikowana w 30.31.Z, produkcja rowerów ujęta w 30.92.Z, a także produkcja akcesoriów do sztuk magicznych i żartów, która znajduje się w 32.99.Z. Ponadto pisanie i wydawanie oprogramowania do gier wideo na konsole klasyfikowane jest w działach 58.21.Z oraz 62.10.A.
FAQ
Co obejmuje PKD 32.40.Z?
PKD 32.40.Z obejmuje produkcję lalek, zabawek, gier (w tym elektronicznych), modeli redukcyjnych oraz pojazdów dziecięcych, z wyłączeniem metalowych rowerów dwu- i trzykołowych.
Czy produkcja konsol do gier wideo jest ujęta w tej podklasie?
Nie, produkcja konsol do gier wideo jest sklasyfikowana odrębnie w dziale 26.40.Z.
Czy produkcja dronów jest częścią PKD 32.40.Z?
Tak, ale tylko produkcja dronów zabawkowych. Produkcja cywilnych, bezzałogowych statków powietrznych klasyfikowana jest w dziale 30.31.Z.
Gdzie klasyfikowana jest produkcja rowerów?
Produkcja rowerów, w tym metalowych dwu- i trzykołowych, jest sklasyfikowana w podklasie 30.92.Z, a nie w 32.40.Z.
Czy wydawanie gier komputerowych mieści się w tej podklasie?
Nie, pisanie i wydawanie oprogramowania do gier wideo na konsole jest klasyfikowane w działach 58.21.Z oraz 62.10.A.
Oficjalny opis GUS
Podklasa ta obejmuje produkcję lalek, zabawek i gier (w tym gier elektronicznych), hobbystycznych modeli redukcyjnych (w skali) i pojazdów dziecięcych (z wyłączeniem metalowych rowerów dwu- i trzykołowych).
Podklasa ta obejmuje:
- produkcję lalek, ubranek i akcesoriów dla lalek,
- produkcję ruchomych figurek,
- produkcję zabawek-zwierzątek,
- produkcję zabawek na kółkach przeznaczonych do jazdy, w tym rowerów dwu- i trzykołowych z tworzyw sztucznych,
- produkcję zabawkowych instrumentów muzycznych,
- produkcję kart do gry,
- produkcję gier i zabawek z papieru lub tektury,
- produkcję gier planszowych i podobnych,
- produkcję elektronicznych gier planszowych,
- produkcję modeli (o zmniejszonej skali) i podobnych modeli zabawkowych, pociągów elektrycznych, zestawów konstrukcyjnych i tym podobnych,
- produkcję automatów do gier, w tym do gier losowych,
- produkcję stołów bilardowych i specjalnych stołów do gier rozgrywanych w kasynach i tym podobnych,
- produkcję sprzętu do gier towarzyskich, stołowych lub salonowych,
- produkcję puzzli i podobnych artykułów,
- produkcję dronów zabawkowych,
- produkcję zabawek z tkanin.
Podklasa ta nie obejmuje:
- produkcji konsol do gier wideo, sklasyfikowanej w 26.40.Z,
- produkcji cywilnych, bezzałogowych statków powietrznych (dronów), sklasyfikowanej w 30.31.Z,
- produkcji rowerów, sklasyfikowanej w 30.92.Z,
- produkcji akcesoriów do sztuk magicznych i żartów, sklasyfikowanej w 32.99.Z,
- pisania i wydawania oprogramowania do gier wideo na konsole, sklasyfikowanych w 58.21.Z, 62.10.A.